ArenaNet در تاریخ August 27, 2026 با انتشار Playable Species Spotlight: Asura اطلاعات تازهای از Asuraهای قابلبازی Guild Wars 3 منتشر کرد. Liz Baker، Senior Narrative Designer بازی، این بار سراغ Asuraهای دوران طلایی Orr رفته؛ نسلی که بیش از 1000 سال قبل از بیدار شدن Primordus زندگی میکنه و هم ظاهر متفاوتی داره، هم رابطهاش با سطح زمین و Magic با Asuraهایی که از Guild Wars 2 میشناسیم فرق میکنه.
این Spotlight در اصل داستان مهاجرت چند دههای گروهی از Asuraها از Maguuma Jungle به Shiverpeak Mountains و در نهایت Orr رو تعریف میکنه؛ سفری که به شکلگیری Rata Pten، برخورد با Vael و ورود بعضی از Asuraها به Order of the Vael منتهی میشه.
Asuraهای Guild Wars 3 چرا ظاهر متفاوتی دارن؟
وقتی Asuraها رو در Guild Wars: Eye of the North دیدیم، مدت زیادی رو تقریباً فقط در Depths of Tyria زندگی کرده بودن. همین زندگی زیرزمینی روی ظاهر نسلهای بعدی تأثیر گذاشته بود: قد کوتاه، چشمهای بزرگ، دندانهای نوکتیز و تقریباً بدون مو.
اما Guild Wars 3 در دوره خیلی قدیمیتری جریان داره. Asuraهای این دوران هنوز ارتباط متعادلتری با سطح زمین دارن و برای تجارت، تفریح یا صرفاً کنجکاوی از اعماق بیرون میان.
- Asuraهای Orr کمی بلندتر از نسلهای بعدی هستن، ولی همچنان از انسانها کوتاهترن.
- بدنشون پشمالوتره و ظاهر خشنتری دارن.
- ذهن کنجکاو، جاهطلبی و علاقه شدیدشون به دانش کاملاً حفظ شده.
- Asuraهای مهاجر Orr از ماجراجوترها و تشنهترین اعضای Species خودشون برای کشف دانش جدید بودن.
در واقع Magic چیزی بود که این گروه حاضر شد برای رسیدن بهش سالها خطر کنه؛ نیرویی که بعدها قراره کل تمدن Asura رو متحول کنه.
ماجرای حفاری Asuraها به سمت Orr از حدود 300 BE شروع شد
Orr حدود 300 BE و در جریان گسترش اولیه تونلهای Asuraها وارد نقشه اکتشافی اونها شد. در اون دوره هنوز خبری از استفاده گسترده از Magic نبود و عملیات مهندسی بیشتر با ابزارهای مکانیکی، نیروی کار و روشهای فیزیکی جلو میرفت.
اما هر بار که حفاری به سمت Orr میرفت، یک مشکل تازه ظاهر میشد. اول آب دریا یکی از شاخههای تونلهای ساحلی رو پر کرد. بعد از اینکه Asuraها ساختوساز زیر آب رو یاد گرفتن، لرزشهای شدیدی از زیر دشت عمیق اطراف شبهجزیره شروع شد و مسیرها مرتب فرو میریختن. فرقی هم نمیکرد از چه زاویهای تلاش کنن؛ انگار خود Orr اجازه ورود از زیر زمین رو نمیداد.
بیشتر Asuraها بالاخره بیخیال شدن، اما Zouelle the Archengineer نتونست این معما رو رها کنه. اون زمانی که هنوز یک Apprentice جوان بود، طی یک Survey روی سطح Orr رو در افق دیده و داستانهایی درباره نیروهای جادویی غیرعادی اون شنیده بود.
Zouelle، Niommi و شکلگیری Rata Pten
Zouelle در سالهای پایانی عمرش همراه نوهاش Niommi دوباره به سطح برگشت. اونها نزدیک بالای Criterion Canyon از زمین خارج شدن و تقریباً همون لحظه یک فوران عظیم و درخشان رو در سمت Orr دیدن.
قدرت Magic اون منطقه از هر چیزی که Asuraها قبلاً در Tyria دیده بودن قویتر و ناشناختهتر بود. وقتی مسیر زیرزمینی جواب نمیداد، Zouelle و Niommi تصمیم گرفتن روش خودشون رو عوض کنن و از سطح به Orr برسن.
اونها در همون منطقه Rata Pten رو پایهگذاری کردن؛ آزمایشگاهی که بعدها به نقطه شروع جاهطلبانهترین Expedition سطحی Asuraها تبدیل شد.
در ابتدا Asuraهای زیادی به Rata Pten اومدن. همه میخواستن Magic رو بررسی کنن، یاد بگیرن و از قدرتش برای پیشرفت Species خودشون استفاده کنن. وقتی خبر رسید Humans و Kodan هم دارن به Orr مهاجرت میکنن، حس رقابت شدیدتر شد؛ Asuraها نمیخواستن از بقیه عقب بمونن.
با این حال رسیدن به Orr هنوز سالها زمان برد. Surveyهایی انجام شد که هیچکس ازشون برنگشت، ماشینآلات از کار افتادن و اختلافنظر بین Kreweها هم پروژه رو عقب انداخت.
Niommi بالاخره به Orr رسید؛ اما نصف Krewe رو از دست داد
در نهایت Niommi که بعدها لقب the Trailblazer رو گرفت، Rata Pten Expeditionary Krewe رو تشکیل داد. یک اتفاق تلخ هم درست شب قبل از حرکت افتاد؛ Zouelle در خواب از دنیا رفت و هیچوقت سرزمینی رو که سالها برای رسیدن بهش تلاش کرده بود از نزدیک ندید.
Niommi بالاخره Orr رو پیدا کرد، ولی تقریباً نصف Krewe خودش رو در مسیر از دست داده بود. بازماندهها با گرمازدگی، کمبود آذوقه و درگیری با حیاتوحش روبهرو شده بودن و عملاً خودشون رو از جامعه Asura در اعماق Tyria جدا کرده بودن.
بعد از این همه هزینه هنوز معلوم نبود سفر ارزشش رو داشته یا نه؛ تا اینکه با Vael روبهرو شدن. همون لحظه شک چندینساله اونها از بین رفت. چیزی که دنبالش بودن واقعاً در Orr وجود داشت.
Asuraها و Vaelwardens؛ از درگیری تا Signetهای قدرتمند
رسیدن Asuraها به Orr پایان مشکلات نبود. سبک تحقیقاتی بیپرواشون باعث برخورد با موجودات بومی و محافظان اونها شد. Vaelwardens، Asuraها رو مهاجرانی بیملاحظه ولی با نیت نسبتاً خوب میدیدن؛ Asuraها هم Order of the Vael رو بیش از حد سنتی و مخالف پیشرفت میدونستن.
سالها بعد Order of the Vael تغییر کرد و عضویت خودش رو برای Speciesهای دیگه از جمله Asuraها باز کرد. فقط تعداد محدودی از Asuraها این فرصت رو پذیرفتن، اما یکی از چیزهایی که شدیداً توجهشون رو جلب کرد، هنر ساخت Signet بود.
این هنر که طبق لور بازی توسط خدایان انسانی Dwayna و Melandru منتقل شده بود، به Vaelwardens اجازه میداد چند Signet رو به یک سلاح Bind کنن و تجهیزات قدرتمند و انعطافپذیری بسازن. با این حال خیلی از Asuraها همچنان ترجیح دادن به روشها و نهادهای خودشون وفادار بمونن.
Asuraهای Orr در زمان Guild Wars 3 کجان؟
در زمان شروع Guild Wars 3، نوادگان Rata Pten Expeditionary Krewe در نقاط مختلف قاره پخش شدن. با اینکه از Asuraهای ساکن اعماق Tyria فاصله زیادی دارن، ارتباط راه دور دوباره برقرار شده و Rata Pten حالا یک Outpost کوچک ولی استراتژیک روی سطحه.
گزارشهای Orr بین Kreweهای زیرزمینی دستبهدست میشه و حتی کسانی که زمانی این Expedition رو مسخره میکردن، حالا یافتههاش رو دنبال میکنن. Signetها و Vael spirits نشونه چیزی هستن که داره آینده Asuraها رو برای همیشه تغییر میده.
ArenaNet هم تأیید کرده هنوز اطلاعات بیشتری درباره Spiritهایی که از Magic مربوط به Vael به وجود اومدن، Guildهای دیگه Orr و تضاد منافعشون منتشر خواهد کرد. همچنین Species چهارم قابلبازی قراره در اواخر 2026 معرفی بشه و سرنوشتش ارتباط عمیقی با Orr داره.
Asura یکی از 4 Species قابلبازی Guild Wars 3 هست
ArenaNet قبلاً رسماً اعلام کرده Guild Wars 3 هنگام عرضه با 4 Species قابلبازی شروع میشه: Humans، Asura، Kodan و یک Species جدید که داستانش ارتباط عمیقی با گذشته Orr داره و فعلاً اسمش اعلام نشده.
انتخاب Species هم قرار نیست باعث برتری قدرتی بشه. طبق توضیحات رسمی ArenaNet، بین Speciesهای قابلبازی تفاوت آماری یا مکانیکی وجود نداره و انتخاب اونها بیشتر برای هویت، ظاهر و Fantasy کاراکتره. تیم سازنده همچنین ساختار انیمیشن، Rig و لباسها رو طوری طراحی میکنه که اضافه کردن Speciesهای بیشتر در آینده راحتتر باشه.
Guild Wars 3 در Steam؛ فعلاً تاریخ عرضه مشخص نیست
صفحه رسمی Guild Wars 3 در Steam فعاله، اما Release Date هنوز روی To be announced قرار داره. بازی توسط ArenaNet ساخته و منتشر میشه و بهعنوان یک Action-Adventure MMORPG معرفی شده که Action Combat، Character Building و Skill Collection رو با دنیای Orr ترکیب میکنه.
در Guild Wars 3 بازیکن نقش یک Vaelwarden رو میگیره؛ محافظ سرزمین Orr، مردم و Spiritهای اون. سیستم Combat روی استفاده درست از Skillها، Positioning و Movement تمرکز داره و سیستم جابهجایی هم اجازه میده بین دویدن، Slide، Leap و روشهای دیگه حرکت، Momentum کاراکتر حفظ بشه.
تاریخ Release هنوز مشخص نیست؛ اما سایت رسمی Guild Wars 3 اعلام کرده Betaها برای Fall 2027 برنامهریزی شدن. این تاریخ مربوط به شروع Betaهاست و نباید با تاریخ عرضه نهایی بازی اشتباه گرفته شه.
جمعبندی
Asuraهای Guild Wars 3 فقط یک Redesign ساده نیستن. ظاهر پشمالوتر و کمی بلندترشون مستقیماً به دوره تاریخی بازی برمیگرده و داستان مهاجرتشون به Orr هم یکی از مهمترین مراحل شکلگیری تمدنیه که در نسخههای بعدی Guild Wars میشناسیم.
از حفاریهای شکستخورده حدود 300 BE و رؤیای Zouelle گرفته تا سفر پرهزینه Niommi، تأسیس Rata Pten، کشف Vael و آشنایی با Signetهای Vaelwardens، همهچیز داره Asuraها رو به سمت یک تحول بزرگ میبره؛ تحولی که ArenaNet هنوز همه جزئیاتش رو فاش نکرده.
سوالات پرتکرار درباره Asura در Guild Wars 3
آیا Asura در Guild Wars 3 قابلبازیه؟
بله. Asura یکی از 4 Species قابلبازی Guild Wars 3 هنگام عرضه خواهد بود.
چرا Asuraهای Guild Wars 3 پشمالوترن؟
Guild Wars 3 بیش از 1000 سال قبل از بیدار شدن Primordus جریان داره؛ زمانی که جامعه Asura هنوز رابطه متعادلتری با سطح زمین داشت و نسلهای اون هنوز ظاهر Asuraهای دورههای بعدی رو پیدا نکرده بودن.
Guild Wars 3 چه تاریخی عرضه میشه؟
فعلاً تاریخ Release نهایی اعلام نشده و Steam هم وضعیت بازی رو روی To be announced گذاشته. Betaهای بازی طبق سایت رسمی برای Fall 2027 برنامهریزی شدن.
همین الان با بهترین قیمت بازی های استیم رو بخر:
فروش کلید tf2




