Code of Creation قراره در تاریخ 15 سپتامبر 2026 منتشر شه و پرونده داستان Guild Wars 2: Visions of Eternity رو ببنده. ArenaNet برای این فینال فقط چند چپتر داستانی کنار نذاشته؛ یک مپ جدید به اسم Leyspring Hollows، متا ایونت Depths of Cruelty، یک Convergence متفاوت در Nexus of Eternity، نسخه رید همین encounter، یک Fractal جدید به اسم Solitary Throne و بعدتر Challenge Mode و Legendary Mode هم در راهن.
طبق اعلام رسمی Guild Wars 2، بخش داستانی این آپدیت شامل 6 چپتر جدید میشه و Commander رو برای متوقف کردن نقشه Vloxx به اعماق Castora میفرسته. نکته مهم اینه که Code of Creation پایان Visions of Eternity حساب میشه، نه پایان Guild Wars 2؛ حتی Roadmap رسمی ادامه سال هم چندین ایونت، آپدیت Balance، بتای WvW و شروع مرحله جدید Hall of Monuments رو تایید کرده.
تاریخ انتشار: 15 سپتامبر 2026
محتوای اصلی: 6 چپتر داستانی، Leyspring Hollows، متا ایونت Depths of Cruelty، Nexus of Eternity Convergence و Raid، Fractal جدید Solitary Throne
Challenge Modeها: 29 سپتامبر 2026
Raid Legendary Mode: 13 اکتبر 2026
ویدیوی بالا همون تریلر رسمی Code of Creationـه که ArenaNet داخل معرفی این آپدیت قرار داده؛ توضیحات رسمی ویدیو هم انتشار فینال در 15 سپتامبر 2026 و محتوایی مثل Leyspring Hollows و Nexus of Eternity رو تایید میکنه.
پایان داستان Visions of Eternity و ورود به Leyspring Hollows
Code of Creation مستقیماً ادامه درگیری Commander با Vloxx و Inquestـه. چیزی که اول ماجرا شبیه یک عملیات معمول Inquest به نظر میرسید، در طول Visions of Eternity پیچیدهتر شد. Vloxx عملاً Inquest رو بهعنوان ابزاری برای هدف بزرگتر خودش میدید و حالا در فینال، اون از Inquest فاصله گرفته و Kuda کنترل این گروه رو به دست گرفته. Commander هم باید در کنار Isgarren و متحدهاش جلوی تهدیدی رو بگیره که چیزهایی رو هدف گرفته که تا اینجا برای حفظشون جنگیدن.
ArenaNet عمداً همه جزئیات هدف نهایی Vloxx رو قبل از انتشار لو نداده، پس فعلاً نباید درباره نتیجه داستان یا ماهیت دقیق اتفاقات فینال بهعنوان اطلاعات قطعی حرف زد. چیزی که رسماً تایید شده اینه که بازیکنها در مجموع 6 چپتر داستانی جدید دارن و بخش مهمی از تعقیب Vloxx و نیروهای Kuda داخل اعماق Castora اتفاق میفته.
Leyspring Hollows چه جور مپی به نظر میرسه؟
شروع Code of Creation بازیکنها رو وارد Leyspring Hollows میکنه؛ یک فضای غارمانند عظیم در اعماق Castora که Commander برای پیدا کردن نیروهای Inquest تحت فرمان Kuda و همینطور Vloxx واردش میشه. ArenaNet محیط این منطقه رو در عین خطرناک بودن، بهشدت زیبا توصیف کرده؛ رگههای leyspring، غارهای رنگارنگ و اکوسیستم عجیب زیرزمینی بخش مهمی از هویت بصری این مپن. اکانت رسمی Guild Wars 2 هم در معرفی جداگانه Leyspring Hollows روی فلورای درخشان و غارهای رنگی این منطقه تاکید کرده.
در مسیر اکسپلور کردن مپ، بازیکنها قراره به راز بزرگ seer doyen و بخش مهمی از مسیر معنوی مردم اون در Castora نزدیک شن. در همین منطقه با Stewards of Galdra هم روبهرو میشیم؛ بقایای «زنده» یک جامعه قدیمی که نمیخوان اسرار این منطقه دست دشمن بیفته و برای همین به Commander کمک میکنن.
در سمت مقابل، اوضاع Inquest بعد از رفتن Vloxx آروم نشده. Kuda حالا به جایگاه Director رسیده و طبق توضیح رسمی ArenaNet، نیروهای Inquest دارن اعماق منطقه رو برای پیدا کردن قدرت غارت میکنن. این یعنی بخش داستانی Leyspring Hollows فقط دنبال کردن Vloxx نیست و Kuda خودش به یکی از تهدیدهای اصلی فینال تبدیل میشه.
این ویدیو هم مستقیماً داخل بخش Leyspring Hollows از مطلب رسمی ArenaNet قرار گرفته و دید بهتری از فضای زیرزمینی و حالوهوای مپ جدید میده.
Depths of Cruelty و تغییر بزرگ متا ایونتها
یکی از مهمترین بخشهای Leyspring Hollows متا ایونت چندمرحلهای Depths of Crueltyـه. اینجا درگیری با Inquest و Director Kuda به نقطه اوج میرسه و ArenaNet صراحتاً گفته چالش این متا از متا ایونتهایی که قبلاً داخل Visions of Eternity دیدیم بالاتره. ارتباط بین پلیرها، همکاری و تصمیمهایی که در جریان ایونت میگیرین، قراره مستقیماً روی روند مبارزه تاثیر داشته باشه.
تفاوت مهم: Depths of Cruelty برخلاف بقیه متا ایونتهای Visions of Eternity روی چرخه 3 ساعته اجرا میشه، نه چرخه 2 ساعته. ArenaNet این ساختار رو شبیه زمانبندی Convergenceها توصیف کرده.
این تنها تغییر تایمینگ نیست. زمان شروع متا ایونت Shackles of the Ancients هم 5 دقیقه زودتر شده. دلیل رسمی ArenaNet اینه که متاهای Visions of Eternity و Convergence کمتر با شروع همدیگه تداخل پیدا کنن و پلیرها بتونن راحتتر از یک مپ یا ایونت به بعدی برن.
چرخه طولانیتر Depths of Cruelty یک دلیل دیگه هم داره: قبل از شروع متا، وقت بیشتری برای انجام محتوای مپ خواهید داشت. خود Leyspring Hollows بعد از تمام شدن متا مثل مپهایی مثل Dragon’s End و Amnytas بسته میشه، ولی مپ فوراً پلیرها رو بیرون نمیندازه. بعد از پایان متا یک پیام برای رفتن به مپ جدید میگیرین و تا 1 ساعت برای جابهجایی فرصت وجود داره.
Nexus of Eternity فرمول Convergence رو عوض میکنه
Convergence جدید Nexus of Eternity هم قرار نیست صرفاً یک نسخه دیگه از فرمول قبلی باشه. ArenaNet میگه این encounter از مکانیکها و تجربههایی که پلیرها در بخشهای مختلف Tyria دیدن الهام میگیره. مهمتر اینکه برخلاف Mount Balrior و Outer Nayos که یک Rotation از باسهای مختلف دارن، Nexus of Eternity روی یک encounter بزرگ با چند فاز متفاوت تمرکز میکنه.
هدف این ساختار اینه که در هر ران با مجموعه کاملتری از مکانیکها روبهرو شین و انتخابهایی که وسط encounter انجام میدین باعث شن رانها کاملاً تکراری حس نشن. این تفاوت برای پلیرهایی که Convergence رو زیاد فارم میکنن احتمالاً مهمتر از صرفاً اضافه شدن یک باس جدیده.
Essence این بار ریسک بیشتری داره
سیستم جمع کردن Essence هم تغییر کرده. در Nexus of Eternity باید استک Essence رو تا حداکثر برسونین تا امکان clear شدنش فراهم شه؛ در عوض رسیدن به این نقطه یک Ability قدرتمند متناسب با Profession بهتون میده که میتونه روند فایت رو به نفع گروه تغییر بده. ArenaNet هنوز در این معرفی جزئیات عددی یا Ability دقیق هر Profession رو منتشر نکرده، پس فعلاً هر لیست دقیق از این Skillها رو نباید اطلاعات نهایی حساب کرد.
- Nexus of Eternity به جای Rotation چند باس، یک encounter چندفازه داره.
- مکانیکها به بخشهای مختلف Tyria و تجربههای قدیمیتر بازی ارجاع دارن.
- انتخابهای بازیکن روی جریان encounter اثر میذارن.
- Essence باید به max stack برسه و در ازاش Ability وابسته به Profession میگیرین.
Nexus of Eternity، رید و Fractal جدید
همون Nexus of Eternity که بهعنوان Convergence معرفی شده، برای محتوای endgame سختتر هم Adapt شده و یک Raid encounter برای اسکواد 10 نفره خواهد داشت. ArenaNet این نسخه رو بهعنوان یک چالش گروهی برای فینال Visions of Eternity معرفی کرده، بنابراین پلیرهای Raid علاوه بر نسخه Convergence، یک حالت اختصاصی برای اسکواد هم میگیرن.
Solitary Throne؛ Fractal جدید فینال
آپدیت Code of Creation یک Fractal کاملاً جدید به اسم Solitary Throne هم اضافه میکنه. این محتوا برای گروههای حداکثر 5 نفره طراحی شده و موضوعش اینه که وقتی یک موجود به قدرت بیش از حد دست پیدا کنه چه اتفاقی میفته. پلیرها باید در محیطی مرموز و celestial از Hazardها عبور کنن و در نهایت به Eternal Tyrant برسن و شکستش بدن.
ArenaNet در ویدیوی رسمی مربوط به Raid و Convergence جدید، چالشها و Rewardهای Code of Creation رو هم نمایش داده. توضیحات رسمی این ویدیو تایید میکنه که Raid و Convergence جدید همراه فینال در 15 سپتامبر عرضه میشن.
Challenge Modeها کمی دیرتر میان
همه سختترین Modeها در روز اول باز نمیشن. Challenge Mode مربوط به Solitary Throne، Raid نسخه Nexus of Eternity و Convergence نسخه Nexus of Eternity همگی در تاریخ 29 سپتامبر 2026 منتشر میشن؛ یعنی دقیقاً 2 هفته بعد از لانچ Code of Creation.
بعد از اون، در 13 اکتبر 2026 نوبت به Legendary Mode رید Nexus of Eternity میرسه. بنابراین ArenaNet سختترین نسخه Raid رو عمداً با فاصله نسبت به نسخه اصلی و Challenge Mode منتشر میکنه.
| محتوا | تعداد پلیر | لانچ اصلی | حالت سختتر |
|---|---|---|---|
| Nexus of Eternity Convergence | Convergence | 15 سپتامبر 2026 | Challenge Mode در 29 سپتامبر |
| Nexus of Eternity Raid | اسکواد 10 نفره | 15 سپتامبر 2026 | Challenge Mode در 29 سپتامبر و Legendary Mode در 13 اکتبر |
| Solitary Throne Fractal | تا 5 نفر | 15 سپتامبر 2026 | Challenge Mode در 29 سپتامبر |
تاریخها و Modeهای بالا همگی مستقیماً در Roadmap رسمی ArenaNet اعلام شدن.
تقویم ادامه سال؛ از Dismount Rush تا Hall of Monuments
Code of Creation فقط شروع برنامههای پاییزی Guild Wars 2ـه. ArenaNet همراه معرفی فینال، Roadmap ادامه سال رو هم منتشر کرده که شامل Bonus Eventها، فستیوالهای همیشگی، Balance Update، بتای مپ جدید WvW و یک اتفاق خیلی مهم برای آینده فرنچایز یعنی آپدیت Hall of Monuments میشه.
Dismount Rush دقیقاً چیه؟
Dismount Rush یک Bonus Event جدیده که از 29 سپتامبر تا 6 اکتبر 2026 برگزار میشه. ایده ایونت اینه که برای کنار گذاشتن Mountها در محتوایی که قبل از اضافه شدن Mount به بازی طراحی شده بود، Reward اضافه بگیرین. یعنی ArenaNet عملاً پلیرها رو تشویق میکنه بخشی از محتوای قدیمی رو دوباره با سرعت و Traversal نزدیکتر به طراحی اولیه تجربه کنن.
Roadmap اعلامشده
| تاریخ | ایونت یا آپدیت | جزئیات |
|---|---|---|
| 29 سپتامبر تا 6 اکتبر 2026 | Dismount Rush | Bonus Reward برای انجام محتوای قدیمی بدون استفاده از Mount |
| 29 سپتامبر 2026 | Solitary Throne Fractal Challenge Mode | نسخه Challenge Mode فرکتال جدید |
| 29 سپتامبر 2026 | Nexus of Eternity Raid Challenge Mode | Challenge Mode رید جدید |
| 29 سپتامبر 2026 | Nexus of Eternity Convergence Challenge Mode | Challenge Mode کانورجنس جدید |
| 13 اکتبر تا 3 نوامبر 2026 | Shadow of the Mad King | برگشت فستیوال Halloween |
| 13 اکتبر 2026 | Nexus of Eternity Raid Legendary Mode | سختترین Mode اعلامشده برای رید جدید |
| 10 نوامبر تا 1 دسامبر 2026 | Fractal Incursion | بازگشت ایونت با Rewardهای جدید |
| 10 نوامبر 2026 | Skills and Balance Update | آپدیت Skill و Balance بازی |
| 10 نوامبر 2026 | WvW New Map Beta | شروع بتای مپ جدید WvW و جمعآوری Feedback پلیرها |
| 10 نوامبر تا 1 دسامبر 2026 | Extra Life Bonus Event | Bonus Event مرتبط با Extra Life |
| 13 تا 14 نوامبر 2026 | Extra Life Game Day | برنامه سالانه خیریه Extra Life |
| 23 نوامبر تا 1 دسامبر 2026 | Gnashbash “Birthday” Celebration | ایونت جشن Gnashbash |
| 8 دسامبر 2026 تا 5 ژانویه 2027 | Wintersday Festival | فستیوال سالانه Wintersday |
| زمان دقیق هنوز اعلام نشده | Hall of Monuments | شروع اولین آپدیت Hall of Monuments برای مسیر Rewardهای Guild Wars 3 |
تمام تاریخهای بالا از Roadmap رسمی همراه Code of Creation گرفته شدن. بازه Wintersday در منبع رسمی به شکل 8 دسامبر تا 5 ژانویه نوشته شده و با توجه به شروعش در دسامبر 2026، پایان این بازه در ژانویه 2027 قرار میگیره.
نکته مهم درباره Guild Wars 3: ArenaNet گفته اولین آپدیت Hall of Monuments در انتهای سال به پلیرها اجازه میده شروع به گرفتن Reward برای Guild Wars 3 کنن. این خبر به معنی اعلام تاریخ انتشار Guild Wars 3 نیست؛ چیزی که در Roadmap فعلی تایید شده فقط شروع سیستم Reward مربوط به Hall of Monumentsـه.
Hall of Monuments قبلاً هم نقش اتصال دستاوردهای نسل قبلی رو داشته؛ سیستم رسمی فعلی ArenaNet بر اساس Achievement و Honorهایی که پلیرها در Guild Wars اصلی داخل Hall of Monuments به دست آوردن، Rewardهایی برای Guild Wars 2 باز میکنه. حالا ArenaNet تایید کرده که این ایده قراره برای مسیر Guild Wars 3 هم ادامه پیدا کنه.
سوالات پرتکرار درباره Code of Creation
Code of Creation چه زمانی منتشر میشه؟
آپدیت Code of Creation در تاریخ 15 سپتامبر 2026 منتشر میشه و فینال Guild Wars 2: Visions of Eternity حساب میشه.
این آپدیت چند چپتر داستانی داره؟
ArenaNet انتشار 6 چپتر داستانی جدید رو برای فینال تایید کرده. این چپترها Commander رو به اعماق Castora میبرن و محور اصلی داستان مقابله با Vloxx و تهدید Inquest تحت فرمان Kudaـه.
مپ جدید Code of Creation اسمش چیه؟
مپ جدید Leyspring Hollows نام داره؛ منطقهای غارمانند در اعماق Castora که بخش مهمی از داستان، فعالیتهای Open World و متا ایونت Depths of Cruelty داخلش اتفاق میفته.
Depths of Cruelty چه فرقی با متاهای قبلی داره؟
این متا ایونت چندمرحلهای روی چرخه 3 ساعته اجرا میشه، در حالی که متاهای دیگه Visions of Eternity چرخه 2 ساعته دارن. ArenaNet همچنین گفته سطح چالش بالاتره و همکاری، ارتباط و تصمیمهای گروه روی نتیجه فایت تاثیر دارن.
بعد از تمام شدن متای Leyspring Hollows مپ فوراً بسته میشه؟
نه. بعد از پایان متا مپ در نهایت بسته میشه، ولی ArenaNet گفته پلیرها یک Prompt برای رفتن به مپ جدید میگیرن و تا 1 ساعت فرصت دارن جابهجا شن.
Nexus of Eternity هم Convergenceـه هم Raid؟
بله. ArenaNet یک نسخه Convergence از Nexus of Eternity معرفی کرده و همین encounter رو برای یک Raid چالشبرانگیز 10 نفره هم Adapt کرده.
Convergence جدید چه تفاوتی با نسخههای قبلی داره؟
برخلاف Mount Balrior و Outer Nayos که Rotation باس دارن، Nexus of Eternity یک encounter اصلی با چند فاز متفاوت داره. سیستم Essence هم تغییر کرده و با رسیدن به max stack میشه Ability قدرتمندی متناسب با Profession گرفت.
Fractal جدید اسمش چیه؟
Fractal جدید Solitary Throne نام داره و برای گروههای تا 5 نفر طراحی شده. هدف نهایی عبور از Hazardهای محیط celestial و شکست دادن Eternal Tyrantـه.
Challenge Modeها از روز لانچ بازن؟
نه. Challenge Mode مربوط به Fractal، Raid و Convergence جدید در 29 سپتامبر 2026 منتشر میشه؛ یعنی 2 هفته بعد از Code of Creation.
Legendary Mode رید چه زمانی میاد؟
Legendary Mode رید Nexus of Eternity برای 13 اکتبر 2026 برنامهریزی شده.
Dismount Rush چه جور ایونتیه؟
Dismount Rush از 29 سپتامبر تا 6 اکتبر 2026 برگزار میشه و برای کنار گذاشتن Mount در محتوایی که قبل از اضافه شدن Mountها طراحی شده، Bonus Reward میده.
Hall of Monuments چه ارتباطی با Guild Wars بعدی داره؟
ArenaNet تایید کرده اولین آپدیت Hall of Monuments در انتهای سال شروع میشه و پلیرها از طریقش میتونن شروع به گرفتن Reward برای Guild Wars 3 کنن. زمان دقیق شروع این آپدیت هنوز در Roadmap با حالت To Be Announced ثبت شده.
خرید ارزونتر بازیهای Steam
همین الان میتونی با کلید TF2 به ارزون ترین شکل ممکن بازی های استیم رو بخری :
خرید کلید




