انسان بودن در Guild Wars 3 چطوره؟

📚 فهرست مطالب

    انسان‌ها در دنیای Guild Wars 3 چطورن؟

    نسل انسان‌ها در Guild Wars 3 یه داستان متفاوت نسبت به نسخه‌های قبلی داره. تو بازی‌های قبل انسان‌ها سرزمین‌های بزرگ داشتن و برای حفظ امپراتوری خودشون می‌جنگیدن. اما تو Guild Wars 3 انسان‌ها تازه‌واردن؛ یعنی امپراتوری شکست‌خورده‌ای وجود نداره که ازش دفاع کنن. انسان‌ها اینجا کاشف و خیال‌بافن و دارن یاد می‌گیرن چطوری تو دنیایی که مال خودشون نیست زندگی کنن. با هر قدمی که برمی‌دارن، به ساختن خانه‌ای جدید در این دنیا امیدوارتر می‌شن؛ اما همچنان اطرافشون پر از سؤال و چالش هس. درست همینه که یکی از اعضای تیم روایت بازی میگه انسان‌ها «قبل از سقوط بزرگشون» هستن؛ یعنی هنوز تو اوج جاه‌طلبی‌ها و آرزوهاشونن.

    چرا انسان‌ها به تیریا اومدن؟

    طبق روایت رسمی، انسان‌ها با دست حمایتی خدایان وارد تیریا شدن، نه اتفاقی و فقط از روی شانس. این شش خدا انسان‌ها رو به دنیایی هدایت کردن که پر از سحر و زیبایی بود. هرچند هنوز درست نمی‌دونیم چی تو جهان مبدأشون پیش اومده، ولی همین که تونستن از مه‌ها عبور کنن و مردمشون زنده بمونن برای انسان‌های Guild Wars 3 مهمه؛ چون حالا تیریا خونه‌ی جدیدشونه. تو این دوره‌ی زمانی، انسان‌ها فهمیدن که تیریا هم نعمته و هم چالش؛ جایی زیبا و خطرناک که بقاش تضمین‌شده نیست و برای جایگاه خود باید هر روز زحمت بکشن. با این حال، فراموش نمی‌کنن که هدایتشون رو خداها به عهده دارن؛ ولی در نهایت ساخت آینده‌ی واقعی بشر – یعنی جایی که نه فقط زنده بمونن بلکه پیشرفت کنن – به عهده‌ی خود انسان‌هاست.

    انسان‌ها در Guild Wars 3

    تمدن‌های انسانی از کانثا تا اسکلون

    تا شروع Guild Wars 3 حدود 700 سال از حضور انسان‌ها در تیریا گذشته و طی این مدت چند مرکز قدرت مهم ساختن. این تمدن‌های انسانی شامل موارد زیرن:

    • کانثا: کهن‌ترین خونه‌ی انسان‌ها در تیریا با سلسله‌ها و سنت‌های چندصدساله؛ نشون میده انسان‌ها می‌تونن برای ساخت تمدن طولانی‌مدت دوام بیارن.
    • الونا: کشوری پررونق و پرجنب‌وجوش که تو این دوره مرکز تجارت و سیاست دنیای انسان‌ها محسوب می‌شه.
    • اسکلون: جوان‌ترین سرزمین تحت سلطه‌ی بشر، سرزمینی با پرچم‌ها و مرزهای جنگی؛ مردمی که جبهه‌ها رو فتح کردن و با ارتش دفاعش می‌کنن.
    • مارگونایت‌ها: پیروان خدای آپادون که سواحل دریای کریستال رو گرفته‌ن؛ این قوم روی آب‌ها و سواحل حکمرانی می‌کنه.

    و حالا اور هست – منطقه‌ای که بزرگترین چشم‌انداز جدید بشریت شده و مرکز سحر و جادو در تیریاست. اینجا سرزمینی بکر و نا‌تمامه که داستانش داره شکل می‌گیره و قراره تاریخ شگفت‌آوری پیش از فروپاشی بزرگ هزار سال بعد رقم بخوره.

    وئل‌ها در اور چی هستن؟

    اور خالی نیست؛ اینجا خونه‌ی وئل‌هاست؛ موجودات جادویی‌ای که کل منطقه رو زنده نگه می‌دارن. وئل‌ها نمادی از جادوی باورنکردنی اورن. واکنش انسان‌ها به این روح‌ها متفاوته: برخی مومن‌ها می‌گن حضور وئل اثبات حکمت خدایانه که اونها رو به این منطقه‌ی مقدس هدایت کرده. برای کشاورزها، وئل می‌تونه هم نعمت باشه هم بلای زمین – منبع حاصلخیزی و شادابی ولی در عین حال غیرقابل پیش‌بینی. دانشمندان و کنجکاوان وئل‌ها رو یه راز زنده می‌بینن، جلوه‌ای عظیم از نیرویی که همه چیز تیریا رو به حرکت درمیاره.

    با این وجود، برای عده‌ای وئل‌ها یعنی یک فرصت استثنایی: فرصتی برای شکل دادن دوباره‌ی جهان. این فکر، انگیزه‌ی گروه‌هایی مثل Mavenwrights شده؛ افرادی که به منابع جادویی اور نگاه می‌کنن و تصورشون اینه که با سنگ و فولاد و ابزار انسان‌ساخته می‌شه آینده‌ای قوی‌تر و بهتر ساخت. از نگاه طرفدارهاشون، مِیوِن‌رایت‌ها نشون دادن که انسان‌ها فقط به موندن اکتفا نمی‌کنن؛ پیشرفت می‌کنن و جهان رو تغییر می‌دن. اما مخالف‌ها می‌ترسن که این طرح‌ها بشه سم بزرگ جاه‌طلبی بی‌حد بشر. بنابراین رابطه‌ی انسان‌ها با وئل‌ها پیچیده‌ست؛ پر از شگفتی‌ و در عین حال تنش.

    گروه محافظان وئل: وئل‌وارنرها

    مرکز این تنش تو «گروه وئل‌وارنرها»ست – همون گیلدی که بازیکن‌ها تو Guild Wars 3 بهش می‌پیوندن. سازمان وئل قدیمی‌ترین گیلد اوره که برای محافظت از وئل‌ها و سرزمین‌های تحت حاکمیتشون تشکیل شده. پیش از اینکه گیلدهای تجاری یا سیاسی اور شکل بگیره، وئل‌وارنرها تو جنگل‌ها قدم می‌زدن، رابط بین گونه‌های زنده‌ی اور و وئل‌ها می‌شدن و از کسانی که توان دفاع نداشتن محافظت می‌کردن.

    برای یک انسان، «وئل‌وارنر شدن» انتخاب بزرگیه. یعنی چشم‌پوشی از ساده‌ترین داستانی که مردمش می‌تونستن راجع به اور تعریف کنن – اینکه اینجا فقط یه زمین تازه‌اس و باید رامش کرد. یعنی قبول کردن اینکه دنیایی که اجدادشون از مه‌ها رسیدن پر از موجودات و قوانین و شگفتی‌هایی هست که باید قدرشونو بدونن. و در دوره‌ای که همه دنبال ثروت و منابعن، وئل‌وارنرها دارن پیوندهای دیرینه‌ی میان خود و مردمشون رو تازه می‌کنن؛ در حالی که مردم سریع‌تر دارن چشم‌برهم‌زدنی دور میشن و فقط به فکر آینده‌ی درخشان خودشونن. یه وئل‌وارنرِ انسانی همون‌طور که پیش روی تاریخ ایستاده، بین میراث گذشتگان و مسئولیتِ حفاظت قرار می‌گیره. اومیده با جاه‌طلبی مردمی در حال صعود، ایمان کسانی که دنیاهای دیگه رو طی کردن، و پیمانی که برای حفاظت از جادوی زنده اور بستن.

    چرا انسان‌ها توی GW3 داستان متفاوت دارن؟

    به‌خاطر تمام این‌ها، بازی کردن نقش یک انسان تو Guild Wars 3 تجربه‌ی جدیدیه. چون داستان و موقعیتشون قبل از سقوط بزرگه، خبری از دفاع از امپراتوری نیست؛ تازه دارن سرزمینتوسعه می‌دن و دارن خونه می‌سازن. به‌خاطر این پیش‌زمینه،‌ همه چیز براشون نو و هیجان‌انگیزه – می‌تونن نقش کاشفین و پیشقدم‌های تمدنی رو بازی کنن. سازنده‌ها هم تو بلاگشون گفتن این جهان رو از چشم انسان‌هایی ببینیم که هنوز افتضاح‌های بعدی رو ندیدن و امیدوارن آینده‌ای بهتر بسازن. خلاصه اینکه انسان‌ها تو این بازی روایت تازه‌ای دارن، و قصه‌شون قراره قبل از همه چیزهای بعدی رقم بخوره.

    فعلاً که خود بازی نیومده، اما می‌تونی همین الان Guild Wars 3 رو تو استیم دنبال کنی و کلیک روی اضافه کردن به لیست نشان‌ها (Wishlist) بزنید: صفحه Guild Wars 3 در استیم.

    راستی همین حالا می‌تونی بازی‌های استیم رو با ارزون‌ترین قیمت از طریق کلید تهیه کنی. برای مثال: خرید کلید tf2 استیم.

    برای دیدن پست‌های بیشتر به بخش‌های اخبار و آموزش سایت ما سر بزنید.

    برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
    اشتراک گذاری مطلب :

    مطلب های مرتبط