یادداشتهای رسمی آپدیت محتوایی Midnight برای…
بلیزارد یادداشتهای رسمی پچِ آپدیت محتوایی Midnight را بهعنوان بخشی از Early Access منتشر کرده…
خواندن این مطلب
تعداد بازدید : 162

در اکسپنشن Midnight برای بازی World of Warcraft، تخصص Augmentation Evoker یکی از بزرگترین بازنگریها را دریافت کرده است.
مهمترین تغییر این است که مهارت معروف Ebon Might اکنون برای تمام بازیکنان DPS در رِید فعال میشود؛ تغییری که مدیریت بافها را آسانتر کرده اما همزمان عمق تصمیمگیری بازیکن را تغییر داده است.
در این مقاله از وو آنلاین، جزئیات این بروزرسانی را بررسی میکنیم؛ از Apex Talent: Duplicate گرفته تا Hero Talents و ابزارهای دفاعی جدید.
در نسخه آلفای Midnight، هستهی گیمپلی Augmentation تا حد زیادی ثابت مانده، اما چند تغییر کلیدی ایجاد شده است:
افزودن Apex Talentهای جدید، گسترش Hero Talent Tree، و تغییر مکانیزم باف دادن به همتیمیها.
هدف بلیزارد از این تغییرات، افزایش «دسترسپذیری» و کاهش وابستگی تخصصها به افزونههای شخص ثالث بوده است.
منبع: انجمن بلیزارد
مهمترین و خبرسازترین تغییر تخصص Augmentation Evoker در بستهی الحاقی Midnight، سراسری شدن مهارت Ebon Might است.
از این پس، اثر این توانایی بهطور مساوی میان تمام بازیکنان DPS در رِید تقسیم میشود و مهارت Breath of Eons نیز بر اساس همین مقیاس جدید تنظیم خواهد شد.
این تغییر دو پیامد عمده دارد که برای بازیکنان Augmentation در محیطهای PvE بلافاصله محسوس است:
البته هرچند این تغییر احتمالاً مورد استقبال گسترده قرار خواهد گرفت، اما نباید از پیامدهای جانبی آن غافل شد.
یکی از بزرگترین نقاط قوت Augmentation در رِیدهای سطح بالا، توانایی جابهجایی میان الگوهای مختلف آسیب (Damage Profiles) در لحظات حساس نبرد است.
به همین دلیل، قابلیت انتخاب و تغییر هدف برای Ebon Might یکی از مهمترین جلوههای مهارت فردی در بازی با این تخصص به شمار میرفت.
با سادهتر شدن مکانیزم Ebon Might، نگاهی دوباره به سایر بافهای کلیدی Augmentation نیز ضروری است:
در مجموع، این تغییرات از دید گیمپلی برای محتوای رِید کاملاً مثبت ارزیابی میشوند.
هدف اعلامشدهی بلیزارد در Midnight، افزایش دسترسپذیری (Approachability) تخصصها و کاهش فاصلهی مهارتی میان بازیکنان بوده است—موضوعی که در مورد Augmentation بیش از همه مصداق داشت؛ چراکه بسیاری از بازیکنان آن را «غیرقابل بالانس» در محتوای رِید توصیف میکردند.
با این حال، شاید این سؤال پیش بیاید که آیا پس از این سادهسازی، هنوز قدرت کافی در بافهای هدفمند Augmentation باقی مانده است یا خیر؟
برای مثال، Prescience میتواند گزینهای مناسب برای تقویت بیشتر باشد تا بازیکنان همچنان بتوانند سطحی از مهارت فردی را از طریق انتخاب هدف حفظ کنند.
همچنین، شاید منطقی باشد که Shifting Sands بهصورت اولویتدار روی اهداف دارای Prescience اعمال شود تا هم قدرت بیشتری به آن داده شود و هم وابستگی مکانیکی به فاصلهی بازیکنان (Proximity) کاهش یابد.
در نهایت، هنوز برای قضاوت قطعی زود است، اما بدون تردید این بخش از تغییرات یکی از مهمترین جنبههایی است که باید با دقت در طول فازهای آزمایشی Midnight زیر نظر گرفته شود.
یکی از تازهترین سیستمهای اضافهشده در نسخهی Midnight، مجموعهای از استعدادهای قدرتمند جدید با عنوان Apex Talents است.
این استعدادها در بخش نهایی درخت استعداد هر تخصص قرار میگیرند و برای فعال شدن، نیاز به اختصاص حداقل ۲۰ امتیاز در همان شاخه دارند.
از نظر ساختار، Apex Talentها شبیه Capstoneهای قبلی هستند، اما با این تفاوت که از طریق مسیر درختی (Pathing) به سایر استعدادها متصل نیستند.


با رسیدن سطح بازیکن به Level 90، چهار امتیاز جدید استعداد بهدست میآید و میتوان آنها را در شاخهی فعلی یا Apex Talentها سرمایهگذاری کرد.
اما با توجه به وضعیت فعلی نسخه آلفای Midnight، تقریباً واضح است که بازیکنان Augmentation بههیچوجه از کنار این استعدادها عبور نخواهند کرد — چراکه ارزش آنها بسیار بالاست.
اولین Apex Talent برای تخصص Augmentation، مهارت Duplicate است.
با فعال شدن Breath of Eons، نسخهای از خود شما از «آینده» احضار میشود که بهطور مستقل حملات اصلی شما را تقلید میکند:
Fire Breath، Upheaval، Eruption و Living Flame.

این نسخهی دوم (Clone) بهصورت خودکار طلسمهایش را اجرا میکند و ریتم حملات آنها با طلسمهای بازیکن تداخل ندارد.
در مسیر سمت چپ درخت استعداد، انتخاب نودهای پشتیبان باعث میشود مدت زمان فعال بودن Duplicate همانند Ebon Might افزایش یابد.
در مسیر سمت راست، قدرت Ebon Might در زمانی که Duplicate فعال است دو برابر میشود.
در واقع بازیکنان میتوانند مسیر مورد علاقهی خود را انتخاب کنند، اما تقریباً تمام تستکنندگان آلفا تأیید کردهاند که سرمایهگذاری هر چهار امتیاز استعداد در نودهای مربوط به Duplicate، بهترین گزینه ممکن است.
🔥 تصور کنید نسخهای از خودتان از آینده ظاهر میشود و یک Fire Breath عظیم روی دشمنان میکشد؛ صحنهای که هم از نظر بصری و هم از لحاظ عملکردی بسیار جذاب است!
در این مرحله از توسعه، بهنظر میرسد Duplicate یکی از قویترین و منطقیترین اضافهها برای Augmentation باشد.
این استعداد بهخوبی با سبک بازی موجود هماهنگ است و بازیکن را تشویق میکند تا برای هماهنگی با Breath of Eons منابع خود را مدیریت کند.
از سوی دیگر، تعامل مستقیم آن با Ebon Might باعث میشود تمرکز بازیکن همچنان روی حفظ و تمدید بافهای اصلی باقی بماند.
بهعبارتی، Duplicate نهتنها میزان DPS را بالا میبرد، بلکه بافدهی را نیز قدرتمندتر و پویاتر میکند.
همچنین از نظر تماتیک، این استعداد کاملاً با هویت Augmentation همخوانی دارد.
این تخصص پیشتر نیز از مفاهیم «زمان جایگزین» و «خودهای موازی» استفاده میکرد (همانطور که در مهارت Defy Fate دیده میشود)،
بنابراین حضور نسخهای از خود بازیکن از آینده حس طبیعی و منطقی دارد.
تنها نگرانی احتمالی در مورد Duplicate، احتمال بروز باگ یا ناهماهنگی در سیستم احضار (Summon/Pet Mechanics) است،
اما در مجموع جامعهی تستکنندگان از اجرای آن در Midnight استقبال کردهاند و آن را یکی از هیجانانگیزترین استعدادهای جدید Augmentation دانستهاند.
سه استعداد جدید در مسیر Chronowarden معرفی شدهاند:
هرچند این شاخه نیازمند تنظیم مجدد است، اما برای بازیکنان سبک کنترل محور هنوز گزینهای قابل اتکاست.
در این مسیر، Command Squadron بازمیگردد؛ گروهی از Dracthyr Commandos که هنگام Breath of Eons با اجرای Pyre دشمنان را هدف میگیرند.
همچنین، Concentrated Power و Refined Essence باعث افزایش آسیب Mass Eruption میشوند.

البته مهارت محبوب Slipstream تضعیف شده و اکنون تنها یک بار Hover فعال میکند (بهجای دو بار).
بلیزارد در Midnight تمرکز ویژهای بر کاهش تعداد دکمههای دفاعی داشته است. در نتیجه، چندین مهارت بازطراحی یا حذف شدهاند:
این بازطراحی نشان میدهد Blizzard قصد دارد دفاع Evokerها را سادهتر اما تاکتیکیتر کند.
منبع: Icy Veins – Evoker Defensive Changes in Midnight
بهطور کلی، تغییرات Augmentation Evoker در Midnight نشاندهندهی تلاشی است برای افزایش سادگی در مدیریت بافها، افزایش پویایی در نبردها و حذف وابستگی به افزونههای کمکی.
البته همچنان باید منتظر نسخه نهایی بمانیم تا ببینیم این تغییرات در دنیای واقعی بازی چگونه عمل خواهند کرد.
منبع اصلی تحلیل: Icy Veins
منبع تکمیلی: انجمن بلیزارد
تحلیل تخصصی: Gerrit Alex Blog