وقتی نور به خشم تبدیل میشود؛ سینماتیک جدید A…
داستان اکسپنشن جدید دنیای وارکرفت، یعنی Midnight، با انتشار یک سینماتیک جدید و خیرهکننده به…
خواندن این مطلب
تعداد بازدید : 82

بلیزارد یادداشتهای رسمی پچِ آپدیت محتوایی Midnight را بهعنوان بخشی از Early Access منتشر کرده است.
با رسیدن به قلمرو درخشان الفهای بلند، کولتیراس (Quel’thalas)، طوفان عظیمِ Voidstorm مثل یک سایهی سنگین بالای سر جهان قرار میگیرد؛ تهدیدی که میخواهد هر نوری را خاموش کند و آزراث را در تاریکی فرو ببرد. در Midnight، بازیکنها تا لول ۹۰ پیش میروند و در چهار منطقهی جدید و بازطراحیشده ماجراجویی میکنند تا پشت پردهی نقشههای زالآتَث (Xal’atath) را کشف کنند؛ جایی بین نور و سایه، با متحدهای تازه… و انتخابهایی که مسیر داستان را عوض میکند.
فصل بعدی Worldsoul Saga از راه رسیده و اوضاع آزراث بدتر از همیشه است. زالآتَث که با لقب «Harbinger» شناخته میشود، بزرگترین تهدید فعلی است؛ هرجا قدم میگذارد آشوب میکارد و اینبار، تهاجم به قلب سرزمین الفهای خونین در Eversong Woods رسیده است.


سفر شما از Eversong Woods شروع میشود؛ اما بعد از این منطقهی اول، مسیر کاملاً دستِ خودتان است. سه شاخهی داستانی وجود دارد که میتوانید به هر ترتیبی انجامشان دهید:
با فشار حملهی Void و خطر مستقیم روی Sunwell، نیروهای هورد و الاینس داخل Silvermoon City موضع میگیرند. این شهر تبدیل به هاب مشترک دو فکشن شده: حدود یکسوم شهر فقط برای هورد است و دوسوم دیگر برای هر دو فکشن قابل دسترسی است تا کنار هم در برابر نیروهای زالآتَث مقاومت کنند. سیلورمون از پایه بازسازی شده و ردّ ویرانیِ Scourge تا حد زیادی به گذشته تبدیل شده است.

ایورسونگ، آشناتر از همیشه… اما تغییر کرده. Voidstorm بالای سر منطقه سنگینی میکند و همزمان، انرژی Sunwell دوباره در جنگل جریان میگیرد؛ نتیجهاش یک فضای تازه است: زیبا، پر از حس «اتفاق بزرگ در راه»، و البته پر از نشانههایی که میگوید این قصه فقط شروع شده.

همسایههای پرتنش الفهای خونین، یعنی ترولهای Amani، در پایتختشان Zul’Aman زندگی میکنند. مردمی مغرور که سالها برای سرزمینشان جنگیدهاند و از بحرانهای زیادی عبور کردهاند. منطقه ترکیبی از جنگلهای قدیمی و کوههای بلند است با بارشهای دورهای؛ سفری که بیشتر از هرچیز شما را به دل فرهنگ و تاریخ آنها میبرد.

خانهی هارانیر یک جنگل قارچی است؛ جایی که ریشههای همهی World Treeها به هم میرسند. هارانیر از «راهروهای ریشهای» (rootways) برای جابهجایی در دنیا استفاده میکند؛ آزراث را زیر نظر دارد، اما معمولاً مستقیم در امور جهان دخالت نمیکند. در این منطقه، شکاف Rift of Aln هم وجود دارد: زخمی اولیه و قدیمی که مرز بین رؤیا و واقعیت را نازک میکند.

سرزمینی خشن ؛ پر از موجودات Void با هر شکل و اندازه. اینجا همه چیز گرسنه است و دنبال بلعیدنِ ضعیفترها برای قدرت. زالآتَث و «Devouring Host» فرمانروای این دنیای شکار کیهانیاند. خطرناکترین پیروان او domanaar هستند؛ از قدرتمندترین موجودات Void که آزراث تا حالا دیده. امنیت در Voidstorm «تضمینشده» نیست؛ باید با متحدهایتان پیش بروید و مسیرتان را از میان این بیابان همهچیزخوار باز کنید.

با یک سری کوئست اعتماد هارانیر را جلب کنید تا این نژاد متحد را آزاد کنید. هارانیر میتواند به Horde یا Alliance بپیوندد و با کلاسهای زیر بازی کند:
Druid, Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
هارانیر قوم آشنایی نیست؛ انگار از یک زمان فراموششده برگشته. از نظر شخصیسازی هم گزینههای زیادی دارد؛ از جمله رنگهای بیولومینسنت روی صورت و بدن با الگوهای متنوع.

در اکسپنشن Midnight، چالشهای جدیدی در انتظار شماست. با ۱۰ “دِلو” (Delve) جدید و یک Nemesis Delve فصلی، همراه با یک همراه جدید و افسانهای یعنی ولیرا سنگوینار (Valeera Sanguinar)، الف خونینِ روگ، به قلب ماجرا بزنید. در این نسخه، داستان میدنایت با کوئستهای جدید گره خورده و برای اولین بار، ماجراجویی در فضاهای باز (Outdoor) را تجربه خواهید کرد.

توجه داشته باشید که دو مورد از دلویها کمی پس از عرضه رسمی در دسترس قرار میگیرند:
تنوع داستانی (Story Variants): اگر به دنبال جمعآوری اچیومنت هستید، با نگه داشتن موس روی نقشه میتوانید ببینید که هر Delve کدام واریانت داستانی را اجرا میکند.
تجربه فضای باز: برای اولین بار، برخی از Delveها در محیطهای باز طراحی شدهاند که به شما اجازه میدهند از Ground Mounts (مونتهای زمینی) برای جابهجایی سریعتر استفاده کنید.
تنوع و تکرارپذیری: چیدمانها و دشمنان جدید با همان سیستم پویایی که دوست داشتید بازگشتهاند.
راهنمای دلور (Delver’s Guide): در شهر سیلورمون با ولیرا ملاقات کنید و از طریق این راهنما متوجه شوید کدام دلوی در آن روز Bountiful (پربار با پاداش اضافه) است.
Season 1 Midnight از هفتهی ۱۷ مارس شروع میشود. در این فصل، بازیکنها وارد رِیدهای Voidspire و Dreamrift میشوند و کمی بعد رِید March on Quel’Danas هم منتشر خواهد شد. در مجموع، در طول فصل اول Midnight با ۹ باس در قالب ۳ رِید روبهرو میشوید.


۸ دانجن جدید برای لولآپ و روایت داستانی اضافه شدهاند:
در Midnight Season 1 ترکیب دانجنها اینطور است: ۴ دانجن جدید + ۴ دانجن محبوب قدیمی. همچنین همهی ۸ دانجن جدید در دورهی پیشفصل (Pre-season) هنگام لانچ، در Mythic0 هم در دسترس خواهند بود.
دانجنهای Season 1:
با شروع Season 1، چهار ورلد باس بهصورت هفتگی چرخشی فعال میشوند:
Lu’ashal, Cragpine, Thorm’belan, Predaxas

در Midnight، از لول ۸۱ یک لایهی جدید از قدرت باز میشود: Apex Talents. هدف این Talentها این است که کمی جلوتر از «میانگین» درختهای تخصصی بروند و دقیقاً روی فانتزی و هویت همان Spec تمرکز کنند؛ با تغییرات قدرتمند و مکانیکهای مرکزی که حس بازی را عمیقتر میکند.

Arcantina یک میخانهی جادویی در تقاطع «هیچجا و همهجا» است؛ پناهگاهی برای مسافرهای خسته و قهرمانهایی که دنبال نفس تازهاند. اینجا با چهرههای آشنا روبهرو میشوید، داستان میشنوید و کوئستهایی میگیرید که دوباره شما را به آزراث برمیگرداند.

سیستم Prey به شما اجازه میدهد هدفهای قدرتمند را در مناطق Midnight در سه درجه سختی دنبال کنید:
Normal / Hard / Nightmare
با پیدا کردن و شکست دادن شکار، پاداشهای جدید و ارزشمند میگیرید و در این سیستم پیشرفت میکنید.

در دل Voidstorm، میدان نبرد Slayer’s Rise یک BG حماسی ۴۰ در برابر ۴۰ است؛ رقابتی برای کنترل و فتح. اگر War Mode روشن باشد، امکان World PvP هم در فضای بیرونی این منطقه فعال است.

با قابلیت Housing میتوانید خانه بسازید، دکور کنید و شخصیسازی انجام دهید. با پیوستن به Neighborhood و انجام Endeavorها، عملاً «خانه»تان را در آزراث زندگی میکنید.

Devourer Demon Hunter سومین تخصص Demon Hunter است؛ با قدرت Void (نه Fel). یک Spellcaster میانبرد با سلاح glaive، برداشت روح، و پکیج کامل Mobility که از DH انتظار دارید. با Talentهای تخصص و Hero Talentها میتوانید سبک بازیتان را تقویت کنید؛ حتی وارد melee شوید و کمبوهای مخرب راه بیندازید.
همزمان با اضافه شدن این تخصص، Demon Hunter یک Hero Talent tree جدید هم میگیرد: Annihilator (مشترک بین Devourer و Vengeance). همچنین Devourer به درخت Scarred (نام قبلی: Fel Scarred) هم دسترسی دارد.
در کنار اینها، ترکیب جدید Void Elf Demon Hunter از طریق یک کوئست کوتاه در محتوای پیشاکسپنشن Midnight قابل دسترسی میشود (همراه با تخصص Devourer).

UI بازی آپدیتهای جدی میگیرد: قابلیتهای جدید، شخصیسازی بهتر، Raid Frameهای تمیزتر، کنترلهای گستردهتر برای Display Scaling و… . نکتهی مهم این است که میتوانید نحوه نمایش اطلاعات و Damage Meterها را داخل UI پایه تنظیم کنید و بدون نیاز به Addonهای اضافی، UI را مطابق سبک بازی خودتان بچینید.

سیستم ترنسموگ حالا اجازه میدهد ست کامل Outfit را بین کاراکترها Unlock و Save کنید. اسلاتهای Outfit با طلا باز میشود؛ اما بعد از باز شدن، جابهجایی بین Outfitهای ذخیرهشده رایگان است.
هر Outfit میتواند به Action Bar اضافه شود تا هر زمان خواستید ظاهر کاراکتر را سریع عوض کنید؛ چه وسط دانجن باشید، چه در حال اکسپلور، چه در خانهتان.

برای بازیکنهایی که تازه وارد PvP شدهاند، Training Grounds یک محیط آموزشی است. شما در Arathi Basin، Silvershard Mines و Battle for Gilneas با حریفهای هوشمندِ کنترلشده توسط بازی میجنگید. قرار نیست حریفها دستوپا بسته باشند؛ برای برد، هماهنگی و مهارت لازم است، اما تجربه طوری طراحی شده که اعتمادبهنفستان را بالا ببرد و در را برای PvP جدیتر باز کند.

تجربه بازیکن جدید در Exile’s Reach آپدیت شده تا تازهواردها World of Warcraft را بهتر یاد بگیرند، مهارتهای کاراکتر را مرحلهبهمرحله تمرین کنند و همزمان وارد روایت Dragonflight شوند.
برای بازگشتیها هم یک تجربهی متمرکز طراحی شده تا بدون فشار «یادم رفت کجا بودم»، کمکم سر و ته کار دستتان بیاید و دوباره به جریان اکشن برگردید.

همهی کلاسها آپدیتهای بزرگ میگیرند:
Rotationهای تازه، هویت کلاس واضحتر، و انتخابهای جدید در Talentها.
در کل Talent Treeها بازسازی شدهاند تا «پوینتهای اجباری و بیخاصیت» کمتر شوند و مسیرهای بیشتری برای Playstyleهای مشخص وجود داشته باشد؛ یعنی کاراکترتان را واقعاً مطابق مدل بازی خودتان میسازید.